вторник, 21 декабря 2010 г.

Маги 8-й уровень

Замок.
На 8-м уровне в замке нас ожидают большие изменения. Во-первых, появляется школа магии 2 уровня, дающая заклинания природы — «Осиный рой» и «Поднятие мертвецов», а также заклинания хаоса — «Ледяная глыба» и «Молния». Последней суждено стать основным ударным кастом по единичной цели вплоть до 14-го уровня, поскольку глыба, по сравнению с молнией, бьет тем слабее, чем выше СМ.
Тактико-технические характеристики всех заклинаний можно просмотреть здесь.
Появляется также строение «Алтарь желаний», позволяющий набирать джиннов.
Джинны
Летающие существа с высокими инициативой, скоростью, и неплохим уроном. Но самое главное — они могут трижды за бой наложить на врага случайное заклинание магии тьмы на продвинутом уровне (причем, если их поделить, то каждый из):
— отравление (не может быть наложено на нежить, механических созданий и элементалей)
• Рассеянность (не может быть наложено на нежить, механических созданий и элементалей)
• Замедление
• Проклятие
• Разрушающий луч
• Ослабление.
Продолжительность заклинания зависит от количества джиннов в стеке.
Так же появляется возможность построить за игровое золото и ресурсы обсидиановый парапет, который позволяет набрать обсидиановых горгулий — становой хребет армии мага.
Армия.
На 8-ом уровне у магов есть два наиболее оптимальных варианта набора армии:
1. От горгулий, магов и джиннов.
• 64 горгульи
• 12 големов
• 12 магов
• 5 джиннов
Достоинства: набор хорош для начального превентивного удара магами и кастами джиннов, вполне сносно выглядит в гильдиях.
Недостатки: В гильдиях маги и джинны сносятся почти сразу, големов тоже убивают с одного удара ввиду небольшого их количества. То же и в ПвП. Такой набор не подходит для затяжных боев.
2. От горгулий и големов.
• 64 горгульи
• 23 голема
• 8 магов
• 4 джинна
Достоинства: Очень хорошая выживаемость, что идеально для мага, чьей основной ударной силой является герой (пока что). Подходит для затяжных боев, например, с рыцарем.
Недостатки: Слабость превентивного удара. Кроме того, соблазн использовать големов в таком количестве как ударный стек очень велик, но это бесполезно. Опять таки ввиду их медлительности. Иными словами, послать их вперед — значит просто выбросить их. Зато они могут очень хорошо «встретить» подбежавшего врага.
Миники ставятся следующие:
• горгульи (защита + здоровье)
• големы (атака + защита или атака/защита + инициатива)
• маги (инициатива + боевой дух)
• джинны (защита + боевой дух)
Перки.
На 8 уровне у нас есть 25 очков перков. Для гильдий лучше всего подходит набор: начальное образование + притяжение маны + основы чародейства. У нас есть и 2 стата от образования и мана на касты, а так же ускорение хода героя при кастах.
В ПвП можно попробовать и другие варианты: три перка чародейства (искусное чародейство или продвинутое чародейство + умение на выбор) и основы магии хаоса + 2 перка чародейства.
Гильдии.
В гильдиях пока принципиально ничего не меняется, увеличивается лишь урон от заклинаний с ростом умелки и силы магии от статов, а также увеличивается количество мобов. В ГВ еще в одном углу ставятся джинны и кастуют наиболее опасные стеки противника.
Приоритеты мобов в отношении войск мага такие (в порядке убывания): джинны -> маги -> големы -> гарги.
Артефакты.
Фулл для мага на 8 БУ состоит из следующих артефактов:
• шлем мага
• кулон отчаяния или амулет удачи
• одеяние мага
• плащ магической силы
• посох могущества
• щит драконов
• стальные сапоги (выгоднее легкого мифрила)
• два кольца пророка
Минимальный обвес для гильдий -боевой посох и колпак мага.
ПвП бои.
1. Рыцарь — союзник.
У рыцаря на 8 БУ наиболее распространен билд от арбалетчиков и монахов. Значит наша задача — прикрывать стрелков рыцаря (только не горгульей) и не давать их заблокировать (особенно арбалетчиков, блокировка монахов не критична, поскольку монах не имеет штрафа в ближнем бою), так же по пути снося магами и, кастуя джиннами наиболее опасных стрелков и бегунов врага (таких как орки, эльфийские лучники, фурии), помогая рыцарю выиграть стрелковую. При выигрыше стрелковой, ведем бой от обороны, опять же, не давая врагам подобраться к арбалетчикам. При проигрыше, что маловероятно, бьем героем оставшихся у врага стрелков и наиболее опасных врагов для пехотинцев и грифонов.
Если рыцарь с перками в свет (светорыцарь) — то тогда подлетаем горгульей к рыцарю в поле для обкаста. Каменная кожа и ускорение — никогда не бывают лишними для гарги. В остальном тактика та же.
Если рыцарь играет от пехотинцев/латников (на 9-ом они у многих появляются в армии, но и на 8-ом билд от пехотинцев встречается часто). Ваша тактика, в принципе, не меняется — убираете наиболее опасные препятствия на пути рыцаря, а сами стараетесь держаться подальше, если атакуете, или поближе к ударным войскам рыцаря, если обороняетесь. На 9-ом у латников появляется «защита союзников» — 25%-ое снижение урона от стрелков для стоящих рядом стеков, что очень полезно для гарги и нужно переместить ее к лату (но только если лат не идет в атаку).
Рыцарь — противник.
В принципе, особых проблем как на 8, так и на 9 уровне не представляет, если держаться четкого уничтожения целей: грифон -> арбалетчик -> монах -> пехотинец/латник. Под удар последнего лучше не вставать и тем более не бить его армией, а уклоняться от него. Маны для рыцаря требуется много. Также не забывайте, что если на поле остались только гарги, вы можете воскресить с помощью поднятия мертвых джиннов или магов с целью повышения живучести (однако стоимость в 9 маны делает это крайним случаем, когда гарг и вражеских войск осталось очень мало).
2. Эльф — союзник.
У эльфа на 8 уровне появляется единорог — мощное существо ближнего боя с хорошим уроном и инициативой. А если к этому прибавить возможность критического удара и дешевую ветку удачи... Также появляются танцующие со смертью (далее «танцы») со своим боевым па (атакуют всех стоящих рядом врагов). Теперь эльф полагается не только на стрелков, но и силен в рукопашном бою. Наша задача, впрочем, та же — поддержать атаку союзника ударными заклинаниями и кастами джиннов.
На 9-ом уровне, с появлением у эльфа мастеров лука, эльф становится еще более сильным стрелком, только орки-вожди способны составить ему конкуренцию в стрельбе. Значит, скорее всего, бой будет вестись преимущественно от обороны (проигравший стрелковую враг, не имея выхода, пойдет вперед).
Эльф — противник.
Помимо вышеописанных качеств, единорог обладает крайне неприятным для нас умением — аурой магического сопротивления (существо наделяет стоящие рядом с ним войска 30%-ой защитой от магии, сами единороги так же имеют 30%-ую защиту от магии). Поэтому традиционной тактикой для эльфов в боях против магов является связка танец-единорог, когда эльф держит их рядом и старается атаковать одновременно. Что же делать в таком случае? В таком случае мы, в первую очередь, уничтожаем стрелков — лучников и друидов, а с бегающей парой танец-единорог лучше предоставить разбираться союзнику, если же выбора нет, то постарайтесь снести первыми единорогов (по возможности даже идя в атаку).
3. Некромант — союзник.
Бой, как правило, в таком случае ведется от обороны (у некроманта сильное, но довольно медлительное войско, а стрелки весьма многочисленны, враг непременно придет сам). Как правило, вас считают более опасным и пытаются убить первым, поэтому нужно просить некроманта прикрывать вас, не в ущерб прикрытию его собственных стрелков — скелетов-лучников и личей. Личи — стрелки, которые бьют «облаком смерти» по площади 3*3. Некромант является, после рыцаря, наиболее удачным союзником.
На 9-м уровне у некроманта появляются призраки. Различия разительны: увеличенные статы, способность восстанавливать численность за счет маны вражеских юнитов-колдунов, атакуя их, а так же 19 пунктов здоровья вместо прежних 8. Наша тактика, впрочем, остается прежней, разве что некромант начинает усиленнее атаковать врага.
Некромант — противник.
С некромантом-противником разобраться не очень сложно, главное грамотно рассчитать все касты и не подставить много стеков под удар лича. Кулаками магов кастуйте личей, а гадость джиннов вешайте на скелетов. До подхода войск некра хорошо разок-другой еще ударить скелетов молнией. При подходе рукопашных войск некроманта сначала необходимо разгромить вампиров, а потом привидений. При этом от прямого столкновения лучше, по возможности, уклоняться — с медлительными фракциями такая возможность присутствует.
4. Варвар — союзник.
Если ваш союзник — варвар, то ему необходимо защищать вас своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка, орки плюс магия — способны уничтожить основные стрелковые стеки противника в начале боя. Далее просто ожидание в защите подхода врага, с поиском наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками. Джинны могут существенно ослабить врага заклинаниями, не забывайте об этом.
На 9-ом уровне у варвара появляются орки-вожди — куда более сильные и мощные стрелки, даже по сравнению с весьма неслабыми простыми орками. Но тактика, как правило, не меняется.
Варвар — противник.
Варвар, в силу своего фракционного умения, очень сложный противник. Но победить его все-таки можно, хотя, по возможности, истребление варвара лучше всего предоставить союзнику, а самому заняться другим врагом. При этом нужно помнить, что роки зачастую переносят бойцов варвара ближе к вам (как правило, огров, т.к. налетчики существа большие, да и подбегают они быстро). Нам важно в такой массированной атаке не подставить горгулью под удар огра и налетчика. Нужно сделать так, чтобы ваш союзник их ударил. Если маги ходят раньше орков, то нужно расстреливать их кулаками. Если выбора нет и варвара нужно бить, то нужно бросить пробную молнию и посмотреть насколько она ударит — вдруг рентабельней использовать кулак.
С появлением орков-вождей они в любом случае являются первой целью уничтожения для вас и вашего союзника — слишком опасны.
5. Темный эльф — союзник.
Если ТЭ — кастер, то наша задача — прикрыть его, т.к. нашей живучестью он не обладает, но обладает превосходным уроном на единицу времени. Бой ведется в глухой обороне, чему немало помогает наличие у ТЭ гидр — существ медлительных, но очень крепких, а также бьющих на 3 головы без ответа.
Если ТЭ — воин, а таких благодаря появлению у них фурий, довольно много, то наша задача — не дать вражеским стрелкам перебить фур слишком быстро (ибо они наипервейшая цель). Нужно поддержать атаку союзника всем, чем можете в таком случае.
На 9-ом уровне у ТЭ появляются минотавры-стражи (они получают храбрость — боевой дух всегда +3 и не может стать отрицательным, а так же двойной удар), что окончательно закрепляет за ТЭ-воинами положение доминирующих билдов ТЭ. Но нашей тактики в бою с ним это не меняет.
Темный эльф — противник.
Если ТЭ — кастер, то с подключением армии, вы сможете одолеть его (однако, постарайтесь не подставить гарг под ящеров).
Если же ТЭ — воин, то тут ситуация посложней. Наипервейшей целью являются фурии, которые очень чувствительны к кулакам магов (старайтесь держать их подальше). Джинами дебафайте ящеров. Хорошо если есть мощный стрелковый союзник — он возьмет разгром фур на себя, а вам предоставит возможность разобраться с кем-нибудь еще. Фурии -> ящеры -> минотавры -> гидры. Такова цепь приоритетов.
На 9-ом уровне минотавры-стражи являются очень опасным врагом и надо держать гаргу подальше от них.
6. Демон — союзник.
У демона на 8-ом уровне появляются адские жеребцы, которые при атаке могут испугать вражеский стек. Не действует на нежить, механизмы и элементалей. А также огненные демоны (ОД) — медлительные, обороноспособные и многочисленные. Могут взрываться, нанося урон всем вокруг себя. Как правило, и те и другие на 8 являются основой армии демона. Далее, впрочем, ОД уступают свое лидирующее место чертям и церберам. Жеребцы — стек, имеющий высокую скорость и инициативу, а также, имеющий возможность атаковать сходу, псы тоже, обычно, бегут вперед. Ваша задача — поддержать атаку, убирая препятствия, особенно не заблокированных демоном стрелков.
На 9-ом уровне у демона появляются церберы, имеющие скорость 8 и атакующие тремя головами без ответа. Это ценнейшее дополнение к армии демона, с которым его натиск значительно усиливается. Наша тактика, опять же, изменений не претерпевает — помогаем атаковать, так-как демона будут стараться вынести первым.
Демон — противник.
Нужно постараться как можно быстрее убить основу демона, стараясь, по возможности, не обращать внимания на призванных существ. В первую очередь уничтожаем жеребцов, потом псов. Далее подошедших ОД (впрочем, гаргой от них довольно просто убежать). Попросите союзника помочь вам. Демон обладает сильным и быстрым натиском, однако, в затяжном бою он долго не простоит.
На 9-ом БУ церберы являются наиболее приоритетными в уничтожении. Не забывайте о том, что демон крайне не любит удары по площади и стрельбу. Давите этим и старайтесь не допускать блокирования стрелков союзника. Также старайтесь не ставить важные стеки в одну кучу.

Маги 7 уровень

Замок. На 7-ом боевом уровне в замке мага появляется одно сооружение – Форт, увеличивающий на 25% количество существ, которых можно набрать в армию. Кроме того, в улучшенных зданиях появляется возможность построить за игровые деньги и ресурсы Подземный склад, который увеличивает вместимость инвентаря на 10 предметов (актуально для торговцев, нуждающихся в большом инвентаре. если вы им не являетесь, лучше не тратьте пока деньги на склад).
Армия.
На 7-ом уровне у мага один боеспособный вариант набора армии на все случаи жизни:
55 горгулий (лучше всего, конечно, построить обсидиановых (если не жалко реальных денег, это строение обойдется вам в 20 бриллиантов), ибо они — хребет армии мага). Миники на них ставятся защита + здоровье.
13 големов (миники — атака + защита, или же атака/защита + инициатива).
11 магов (миники — инициатива + боевой дух наиболее выгодны).
Стандартная расстановка — горгулий и големов пускаем одним стеком, магов же делим по максимуму. Хотя, есть и особые случаи, которые будут рассмотрены ниже.
Достоинства — горгулья очень мобильный и живучий отряд, она резко повышает выживаемость мага, что жизненно необходимо, ибо основной урон наносит герой. Големом можно добивать слабые отряды, недобитые героем. Маги же, с их нормальной инициативой и с миниками на инициативу, хорошие бойцы превентивного боя, которые могут магическим выстрелом снести единички врага, предназначенные для снятия ответок, или же, с помощью магических кулаков, ослабить вражеских стрелков до начала перестрелки.
Недостатки — у горгульи очень плохой урон, что, вкупе с параметрами в магию, не дает возможность атаковать ею врага. Големы в этом отношении еще более бесполезны нежели горгулии — из-за своей медлительности. Маги не обладают живучестью и имеют наивысший приоритет уничтожения как у мобов, так и у игроков.
Перки.
Вариантов немного, выбор довольно ограничен. Наиболее оптимальным и для гильдий, и для ПвП является вариант начальное образование + притяжение маны. Он дает возможность кинуть всего 4-5 основных параметров в знания и иметь 60-75 маны соответственно. Все остальное бросается в силу магии. Вариант с чародейством и восполнением изживает себя на 6 уровне, а вариант с двумя перками магии хаоса или какой-либо компановки хаоса с чародейством не универсален, ибо заставляет кидать больше параметров в знания, а также неэффективен против варваров и существ с магическим сопротивлением.
Артефакты.
На 7-ом уровне полный комплект артефактов для мага состоит из:
• шлема мага
• кулона отчаяния или амулета удачи
• стальной кирасы
• накидки духов,
• посоха могущества
• стальных сапог
• двух колец пророка
Лучшими для набора «мин. ОА» являются: боевой посох и колпак мага, которые дают 2 силы магии и 1 нападение.
Гильдии.
Если у вас есть Гильдия воров, то самое лучшее там — тактика с расстановкой войск по углам. Магов делим на 2 стека и ставим в углы, так чтобы они не были противоположны по диагонали (чтобы самим же не зарезаться от своей же рельсы). Горгульями и големами стоим в углу и жмем оборону, когда останутся только гарги, нужно смотреть по обстоятельствам — убегать или стоять в углу. Если один-два медлительных стека — улетаем. Если много быстрых и мелких — сидим в углу и бьем чаще всего шипами, так как все они столпятся в углу.
В ГО и ГН тактика почти та же, но тут поле меньше и за нас наше спецумение по повышенному урону. К стрелкам лучше не лететь блочить, а стоять в глухой обороне. С большими существами есть тактика — «запирание слабаком». Суть такова — стек забегает к гарге в угол и закрывает ее от остальных. Бьем его пару раз, но так чтобы он не умер потом быстро с ответок, а в это время бьем магией всех остальных.
ПвП бои.
В этом разделе рассмотрим наиболее возможные принципы взаимодействия и противодействия с остальными фракциями (остановимся на вариантах боев 2*2 как на основных – выводы, сделанные для этих боев, можно успешно спроецировать как на дуэли, так и на групповые бои 3*3 или КСЗС).
1. Рыцарь — союзник.
Вообще, рыцарь-союзник один из наиболее удобных союзников для мага по причине своей живучести и бронированности (чем отличается и маг, но в несколько меньшей степени). Основная задача мага на поле боя — откастовать как можно больше заклинаний. Рыцарь может здорово помочь в этом, поскольку сможет долго сдерживать противника. Ваша задача, в, свою очередь, сводится к тому, чтобы облегчить это сдерживание. Разумеется с помощью магических стрел, волшебных кулаков и каменных шипов. Магами атакуйте наиболее опасных стрелков или бегунов, лучше использовать магические кулаки (урон, как правило, выше простого выстрела). Также можете снять с помощью магов заклинания Тьмы или Света с противника, которые недальновидный враг успел наложить. Героем на стадии перестрелки нужно бить вражеских стрелков (магической стрелой. однако, если враг поделил стрелков и поставил рядом — используйте каменные шипы). Когда бой перейдет в стадию рукопашной, ваш герой должен бить либо того, кого в данный момент атакует рыцарь, или того, кто в ближайший момент ударит рыцаря — особенно если вражеский стек обладает безответным ударом или же с пехотинца снят ответ. Вашей армии лучше не лезть в атаку вместе с рыцарем, ибо для вас это может быть губительно. Единственное — можете помочь големами, снять ими ответ или добить кого-нибудь. Горгулья же должна находиться как можно дальше от эпицентра борьбы. Соблюдение данных правил с большой вероятностью приведет вас к победе.
Рыцарь — противник.
Рыцарь-противник тоже наиболее удобен для вас, так как не может атаковать вас с ходу (исключение — грифон). Именно поэтому у вашего героя приоритет уничтожения грифонов наивысший, а потом можно сосредоточиться на союзнике рыцаря, однако настоятельно рекомендую первым ходом магов снести кулаками лучников рыцаря, т.к. грифонов, как правило, не делят, а если и делят то всего на 2 стека, и всех магов сразу они не перебьют. А вот лучники, за счет стрельбы навесом, могут доставить неприятности. Горгулья опять должна уклоняться от прямого столкновения — особенно с пехотинцами, старайтесь не попадаться им и бить, бить, бить их героем.
2. Эльф — союзник.
При игре с эльфом-союзником нужно помнить о том, что в него, в любом случае, полетят все шишки. И здесь наша задача — чтобы их летело в него как можно меньше. Попросите эльфа основным стеком друидов кинуть вашим горгульям каменную кожу как страховку (однако, сначала он, разумеется, должен наложить ее на танцующих с клинками и/или эльфийских лучников). Если стрелковая выиграна вами, значит нужно всеми силами защищать эльфийских лучников от рукопашников-врагов, чтобы те до них не добрались. Если же стрелковая проиграна, ваша задача — не дать сходу врагам слить танцующих с клинками, а это значит попытаться добить стрелков и наиболее быстрых и атакующих юнитов врага.
Эльф — противник.
Здесь в первую очередь необходимо при расстановке посмотреть навыки эльфа (впрочем, это необходимо делать всегда и при любом противнике). Если у него взят перк «ливень из стрел» и в заклятых стоят маги — то нужно делить их только на 2 стека, не больше. Если этого нет — расстановка стандартная. Наиболее приоритетная цель уничтожения, разумеется, эльфийские лучники. Необходимо ударить их кулаками магов. Скорее всего, СЭ стрелков поделит и поставит рядом. Если это произойдет, необходимо использовать шипы. Затем пытаемся убить танцующих с клинками. Тут, как ни странно, лучше бить армией, т.к. танцы гарг все равно догонят. Однако, если ваш союзник жив, он может отвлечь их и взять на себя, а вы поможете ему магией.
3. Некромант — союзник.
В чем-то бой с некромантом-союзником очень напоминает бой с эльфом. Также нужно помочь выиграть стрелковую и также нужно облегчать задачу в пекле. С атакующими фракциями наилучшим будет вариант прикрытия вас некромантом, ибо в этом случае вас посчитают более опасным.
Некромант — противник.
В бою первая цель для уничтожения у некроманта, безусловно, скелеты-лучники. Вампиров пока не слишком много и им еще надо подойти, как и призракам, а БД у них нет, поэтому четко можно рассчитать касты. Но истребление вампиров лучше всего предоставить союзнику (хорошо при этом отделить штучек 5 гарг от основного стека, чтоб не убили сразу, и снять ответ с вампира. Гарга — элементаль, и от нее вампир не сможет питаться). В случае с привидениями — вся надежда на вас, так как магия хаоса по привидениям попадет всегда. Зомби, если есть, убиваются в последнюю очередь.
4. Варвар — союзник.
Если ваш союзник — варвар, то ему необходимо защищать вас своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка, орки плюс магия способны уничтожить основные стрелковые стеки противника в начале боя. И далее следует простое ожидание в защите врага, с поиском наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками.
Варвар — противник.
Из-за уникального умения по сопротивлению магии — варвар наиболее неприятный соперник. Победить его сложно, но возможно. Конечно, лучше всего предоставить выпиливание варвара союзнику, но если выбора нет, необходимо, для начала, бросить пробную магическую стрелу и посмотреть сколько она нанесет урона. Если меньше, чем магический кулак — используем его, т.к. кулак игнорирует сопротивление магии. Так же нужно ударить подбежавших наездников на волках армией (у варвара много атаки, но вот защита почти на нуле) — големами и гаргами, но осторожнее, нужно предварительно снять ответ.
5. Темный эльф — союзник.
На 7 уровне довольно часто встречаются ТЭ-кастеры. Если ваш союзник из них — постарайтесь прикрыть и защитить его. Он бьет сильнее вас, но не обладает вашей живучестью, и весьма нежелательно, чтобы его слишком быстро снесли. Если же ваш ТЭ — атакер, нужно сосредоточиться на стрелках, ведь у него их нет, а стрелять будут именно по нему.
Темный эльф — противник.
Если ТЭ-противник — атакер, первой целью для уничтожения являются бестии. Они очень не любят кулаки магов. Затем надо постараться вынести ящеров и потом — минотавров. Если ваш соперник — ТЭ-кастер, то приоритет уничтожения тот же, но с подключением армии (однако будьте внимательны — в обоих случаях нельзя позволить ящеру разбежаться, это может быть губительно).
6. Демон — союзник.
С демоном-союзником довольно сложно. Как правило, на вас внимания не обращают и сносят его, стрелковую вы вряд ли выиграете (шанс расстрелять есть только если вы против двух ТЭ), поэтому лучший из возможных способов выиграть — поддержать демона в его нападении, сосредоточиться на стрелках и колдунах, хотя, по возможности, лучше сыграть от обороны, но такая возможность бывает редко.
Демон — противник.
С демоном-противником тоже непросто, за счет 14 стеков и высокой инициативы он может быстро «запинать» вашего союзника или вас. Но именно большое количество мелких стеков может сыграть вам и вашему союзнику на руку. Демоны крайне не любят ударов по площади, поэтому если хотя бы два стека стоят под шипы — используйте их! Используйте магические выстрелы магов, чтобы они задевали больше его стеков.

Маги 5 уровень

Новая ступень развития мага начинается на 5 уровне. Именно теперь маг может называтся магом .
Надеюсь Вы не пренебрегли нашими советами и к 5 уровню у вас есть:
1) 4 умелка ( можно больше, но не меньше)
2) 3  Го( 4 Го-очень хорошо)
3) 3-4 ГР(Ну, по другому Вы на мини артефакты не насобираете)
На 5 уровне вы можете набирать навыки (за очки , которые начисляются по формуле:10+5*(уровень-5)), советую:
1) Магическое зеркало(рулит против ТЭ и ЛЭ(друиды))
2) Основы магии природы ( усиливается Магический кулак)
3) Начальное образование ( стат куда хочется кроме : удачи , боевого духа и инициативы )
4) Основы чародейства ( герой будет чаще бить магией)
Статы (без артов):
Нападение: 3-4
Защита: 1-2
Сила магии: 3 (2 за уровни , 1 за перк Начальное образование)
Знания: 3
ПОСТРОЙКИ
1) Башня магов- позволяет нанимать магов
2)Школа магии 1-й уровень- дает вам 2-ва новых заклинания
3)Мануфактура гремлинов- улучшает ваших гремлинов
МиниАрты
Вот и пришло время ставить Ваши первые миники ( только если умелка 4+). Начнем пожалуй с магов. На них советую поставить : +5% Инициативы и +3 Здоровья.
Это позволит им наносить урон раньше других существ , и продержатся на поле боя дольше.
Гаргульи
На них советую поставить : +5 атаки и защиты
Не забудьте что миники Вы сможете себе позволить только если насобираете достаточно денег на них.
Гильдия Наёмников
с 5-го уровня у Вас появляется новый способ прокачки -Гильдия Наёмников(ГН).
Принцип прост. вы идете в сектор где находится здание ГН , то есть либо в Восточную реку , либо в Мирный лагерь. Там в разделе «Дома» , выбираете Гильдия Наёмников , и там Вам дают задание.
Внимание: На выполнение задания Вам дается определенное время , и если Вы не успеете вовремя , то выполнение Вам не зачтется!
За успешное выполнение Вы получите :
1)Золото
2)Элементы ГН (шанс 20%)
Так как на 6 уровне в замке мага не происходит никаких изменений, то данное руководство можно рассматривать и для 6 уровня. Однако на 6 уровне вашему герою добавится еще 5 очков навыков и в сумме их будет уже 15. Вы можете распределить их следующим образом: чародейство + восполнение маны. О таком наборе навыков можно сказать, что мана у вас не закончится никогда.

Маги 4 уровень

Теперь Вы перешли на 4-й уровень , и стали еще на шаг ближе к тому , что бы быть чито-магом)
На 4-м продолжаем стратегию 3-го лвл , то есть ГО и ГР.
Но есть и изменения, теперь Вы можете пойти в пещеры драконов , и на Вас там нападут (может придется ждать очень долго, а может нападут почти сразу) драконы-защитники . Данные бои являются выгодным в плане соотношения опыт/умелка.
Так же не забываем копить на миники.

Маги 3 уровень

И так , вы все таки вытерпели тяжелую судьбу мага и перешли на 3-й уровень. Надеемся , вы последовали советам из других топиков про магов, и теперь имеете такие статы:
— 2-3 ГР
— 1-2 умелку (2)
— 1-2 ГО(2)
Не забываем что все очки , что Вы получаете за уровень кидаем в знания( чтобы маны было побольше)
В замке наконец-то появились новые постройки:
— рынок
Кузница големов
Кузница артефактов
Советую Вам, построить только 2 первых здания , а если вобще по миниуму то на 3-м лвл Вам будет нужна только Кузница големов.
Ни в коем случае не ставьте миники до того как получите 4 умелку и 5 уровень, так как до этого времени они мало эфективны.

Маги 2 уровень

Продолжим разговор про магов. И так, вы все таки остались магом и взяли 2-й уровень , с чем вас и поздравляю!
Для нормальной игры Вам потребуется:
1) Желательно 1-я умелка мага
2) 1-я Гильдия Охотников
3) 1-я ГР
Денег на 2-м уровне Вам тратить не придется , так как у магов (как и у ТЭ) новых зданий в замке нету до 3-го лвл.
Принцип прокачки тот же что и раньше , охота и ГР .

Демоны 7 уровень

При переходе на седьмой у вас должно быть:
3-4 ГО
3-4 ГР
1-2 ГВ(очень хорошо)
1-2 ГН
Свободный стат кидаем в атаку.
У нас получилось:
Нападение:+12
Защита:+2
Сила магии:0
Знания:0
ЗДАНИЯ
Седьмой лвл посмотрим что он нам дал. Во-первых: ФОРТ, здание хорошо тем что  армия увеличивается на 25%. Во-вторых: Подземный склад, если хотите стройте, я  не строил.
АРМИЯ
На седьмом у вас должно быть:
— 44 чёртиков
— 3 рогачей
— 30 собак
— 15 суккубов.
ПЕРКИ:
И так на седьмом у вас 20 очков. Берём: Основы нападения и ББ. Адцкое пламя
лучше не брать.
БИТВЫ:
Я бы посвятил мободрочу. И качу гильдий. На охоте всё просто закрываете Суккубов Рогпчами, отделяите от чертей 2
единички ими снимаети ответки и бьёте остальными

Демоны 6 уровень

Скажу сразу 5 уровень и 6 почти ничем не отличается.
Начнем с замков, а добавилось у нас только одно строение «Кузница». Если у вас нету денег или вы не собираетесь быть кузнецом, не покупайте это здание. И вообще скажу, если вы хотите быть кузнецом, то вы должны об этом думать с 1 уровня и копить ОЧЕНЬ много золота.
Если вы демоном играете магом, выберите в улучшениях знания или силу магии. А если у вас демон боевой, кидайте на атаку.
Войска можно набрать так:
— 10 суккуб
— 20 псов
— 25 рогатых
— 1 чёрт
Если в охоте, смотрите сами взять вам чертей или рогатых.
Насчет навыков:
У вас на 6 уровне есть 15 очков для выбора навыков. Если вы играете боевым демоном, я вам советую взять:
— основы нападения
— боевое безумие
В принципе и демону магу такие навыки на этом уровне подойдут.
На охоту можете взять удачу, только если пойдете туда с амулетом удачи, но я думаю, что Боевое безумия вам больше пригодится.
Не забывайте что в бою много зависит от вас и от артов, так что не жалейте денег и покупайте самые лучшие арты на ваш уровень.
На 6 уровне пора выполнять задания в ГН (Гильдия Наемников), этим хорошо можно набить умелку и получить елементы, с помощью которых можно ставить крафт на оружие или просто продать на рынке.
Не забывайте, за каждый уровень какой либо из гильдий вы будете получать бонусное улучшение (атаку, защиту…)

Демоны 5 уровень

В улучшениях возьмите атаку если вы продолжаете играть так же как и раньше. Я считаю что на 5 уровне демону магия не нужна, поэтому в замке первую школу магии не покупал. В замке купите «Залы искушений», а «хранилище» по желанию можете пока и не покупать.
В наборе армии возьмите:
— 2 бесов
— 28 рогатых демонов
— 15 адских псов
— 7 суккуб
В навыках лично я себе брал «Основы нападения». Арты купите такие как в магазине артефактов на 5 уровень. Только из колец вам нужно купить два перстня вдохновения, а из амулетов — амулет удачи.
В бою 7 Суккуб ставите в угол и оставляете возле них одну свободную клеточку, что б туда призвать еще Суккуб. Спереди них по 1 ставите бесов. Рядом Адских псов и Рогатых демонов. В первые ходы призываете все войска, а затем по ситуацыи нападаете на противника. Напомню, в бою больше шансов выиграть, ожидая пока противник сам не подойдет. Только лучниками бейте лучников.
Альтернативное мнение =)
Итак ,  наконец-то долгожданный 5-й лвл . Посмотрим, что же он нам принес.
Во-первых : 2 вида новых существ :
1) Черти. Они являются апгрейдом хорошо известных вам бесов , но их + в том , что они воруют больше манки , и урон с инициативой у них несравненно лучше чем у бесов.
2) Суккубы или , как их называют в простонародье -Сукки. Довольно таки неплохой отряд. Высокий урон + умения стрелка намного усилят Вашу армию. Ах , да...Чуть не забыл=) Когда чужие лучники стреляют по Вашим Суккам , то они получают ответку. Правда выгодно?)
Такс , теперь давайте разберемся со статами.Но для начала надо решить -каким демоном вы хотите быть?:
1)Воин. Все в атаку и даже не думаем про магию.
2)Чисто маг. А зачем нам атака , когда есть СМ?)
3) Маго-воин. Золотая серединка =)
1-й тип выгоден когда у вас почти нету денег , потому что для него не надо строить Школу Магии.
2-й тип не очень силен , но и не слаб.Учитывайте только , что он более дорогостоящий , и некоторые охоты будет для вас чересчур сложны.
3-й тип. Ну уж очень выгоден. Ведь мало того , что ваши войска наносят неплохой дамаг , так еще и герой неплохо бьет стрелой на манку спижженую честно-сворованую чертями .
Значит , отстраиваем замок. Котел Чертей- обязательно надо построить.
Набор армии:
1) Максимум чертей.
2) максимум псов
3) максимум сукк.
Итого , у вас получается довольно таки неплохой герой. Удачи в боях.

Демоны 4 уровень

Прежде всего в улучшениях выберите атаку. В замке можете купить хранилище. Но если у вас туго с финансами, его покупать не обязательно.
Итак, идем в набор войск, берете:
— 15 адских псов
— 30 рогатых демонов
— 5 чертей
В бою играем так же, как и на предыдущих уровнях. Псов и демонов ставим сзади (их не делим), а чертей делим по 1 и ставим спереди. При первом ходе псов и демонов — призываем еще их. Ждите пока противник подойдет, если это не лучник, чертями снимаете ответку и бьете остальным войском. Я вам советую рогатыми демонами не бросатся в битву если не достаете противника и если у него не снята ответка. Обычно их не трогают, значит дождитесь конца боя и тогда вперед и с песней :)
Удачи

Демоны 3 уроень

У вас уже 3 уровень, первым делом в улучшениях возьмите нападение. Теперь купите все нужные строения в замке и идем в набор войск.
Войска набираем следующим образом:
— 14 адских псов
— 30 рогатых демонов
— 4 беса
Так же, если хотите, в замке, в улучшеных строениях можете купить за 11 бриллиантов чертей.
В бою играем так:
— бесов делим по 1 и ставим там где вам удобно (ими высасываем ману и снимаем ответку)
— 14 псов так и оставляем и ставим там где вам удобно (первый ход призываем еще псов, затем дожидаемся когда противник подойдет, бесами с него снимаем ответку и лупим псами)
— 30 рогатых тоже не делим и ставим где удобно (первый ход призываем еще демонов и если к ним никто не лезет, ждем конца боя и дожимаем ими соперника, или когда соперник подходит, снимаем кем то ответку и лупим его рогатыми )
Так же не забывайте качать Гильдию рабочих и ходите постоянно на охоту. Если хотите сделать сильного демона, весь 3 уровень ходите ТОЛЬК на охоту.
На охоту не одевайте артов, зря ломать будете. А для боя как раз и купите все подходящие арты на 3 уровень.
И не проигрывайте золото в рулетку...
Удачи :)

Демоны 1-2 уровень

Решили играть демоном? Сначала зайдите в набор войск:
— рогатых демонов берем максимум
— и потом сколько останется чертей
Если хотите прокачать умелку, до 4 уровня играйте только в Охоте. Ну это ваш выбор.
В бою играем так:
— делим чертей по 1 и ставим сзади (что б каждый черт высосал по 1 маны у противника, если у него есть)
— а рогатых демонов так и оставляем
В бою чертями снимаем ответку с противника и лупим рогатыми. Так же 1 шаг рогатыми призовите еще демонов.
Ну а на втором уровне набираем войска точно так же и в бою играем так же. Лично я с такой тактикой и умом ни разу не проиграл.
На 2 уровне не забудьте купить замок и в улучшениях выберите нападение. Так же можете купить артефакты в магазине артефактов или на рынке.

понедельник, 20 декабря 2010 г.

Варвары 9 уровень

Ну что ж, начнем.
Как вы уже успели заметить в замке новых строений нету. Но если вы «реальщик», то для вас есть одна хорошая новость – Орки Вожди (их можно купить в улучшенных строениях за 25 бриллиантов)
Улучшение кидайте в атаку, разумеется, если и до этого вы кидали все в атаку.
Перейдем до самого главного, до набора войск. Тут, я вам скажу, не все так просто. Поскольку войска стало еще больше, то и набрать армию с наибольшей пользой будет труднее. Могу даже сказать, что после набора войск вы не будете так играть до конца 9 уровня. Для каждого типа боя нужна своя стратегия и разный набор войск.
Начнем, как на мой взгляд, с самого универсального набора армии:
— 5 роки
— 12 огров (14)
— 37 орков (34)
— 50 налётчиков
— 8 хобов (2)
Если вы хотите использовать Роки как переносчиков, возьмите их 6. И тогда сможете переносить либо 12 хобов, либо 12 огров, либо 12 орков. Это выгодно, только если у вашего противника большая часть армии – лучники. Тогда Роки сразу переносят всех огров вперед и там уже – «Поберегитесь…!»
Если вы доверяете больше Ограм, возьмите 18 Огров, либо орков, либо налётчиков, либо хобов – по максимуму и сколько останется Роки.
Еще я заметил, в турнире на выживание лучше всего брать по максимуму хобов, вместо налётчиков.
Что касается навыков. Если ваш варвар боевой, лучше всего брать:
— Развитое нападение
— Боевое Безумие
— Стрельба
Если вы на охоте или исполняете ГН можете уже фантазировать от максимума в удачу, до защиты.
Артефакты нужно подбирать тоже, в зависимости от того, кто противник. Если маг, нужны мифриловые арты и халат от магии.
Универсальные кольце – кольца для боевого духа, вещь нужна всегда.
На шею уже одевайте то, на что золота хватит. Я бы ходил с амулетом зверобоя.
И мой совет, если вы дорожите своим золотом, покупайте меч власти. У него прочки больше чем у мифрила и стоит он дешевле.
На спину будет огромным «+» надеть Длинный лук, если у вас много орков.
Для охоты и ГН купите меч возмездия, щит хранителя и можно амуле удачи.
Ну вроде все сказал самое основное.
Что не ясно пишите в коментах ;)

Варвары 8 уровень

Как всегда в улучшениях возьмите атаку.
Переходим в замок, покупаем все что нужно. И хочу вас поздравить, потому что вы наконец то в улучшенном строении можете купить Налетчиков на волках! Ихнее преимущество в том, что они бьют не 2, а 3 раза подряд да еще и урон на одну единицу поднялся.
Переходим к набору армии. И могу сказать, что хобы вам уже не понадобятся. А вот как именно набрать армию – решать вам, потому что вариантов море.
Если взять 6 птиц, тогда берите 12 огров и в бою первым же делом птицами перемещайте огров в перед к противнику (только не делите ни птиц, ни огров). 1 Роки может переместить 2 отряда других войск, только не больших, то есть не волков. В итоге 6 Роки может перемещать по карте 12 огров (ну или гоблинов, или орков, но их ненужно).
Если вы решили играть таким путем, то берите армию так:
— 6 роки
— 12 огров
— 36 орков
— 46 налетчиков
— 2 хоба
Если вы ограм доверяете больше, чем оркам, можете набрать так:
— 6 роки
— 18 огров
— тут либо орков на максимум либо налетчиков
А вообще можете пофантазировать и выбрать любую вам подходящую тактику.
Навыки если в бой, то берите атаку и безумие. Если на охоту, кидайте все на удачу.
Арты я считаю вам подойдут те же, что и на 8 уровне. Мифриловый меч нету смысла покупать, так как у него меньше прочки и стоит он на много дороже. Разве что с мифрила возьмите легкую мифриловую кирасу.
Как всегда исполняйте гильдию наёмников, и ходите на охоту ;)

Варвары 7 уровень

Для начала в улучшениях возьмите атаку. Теперь купите в замке новое строение, которое добавляет армию на четверть, то есть на 25%.
Переходим в набор армии. Ну тут уже можно пофантазировать, например, так:
— 14 огров
— 35 орков
— 39 волков
Или можете взять хобгоблинов:
— 13 огров
— 37 орков
— 86 хобгоблино
В навыках лучше всего взять атаку и боевое безумие. Если идете на охоту или в ГН,  можете кинуть всё в удачу.
Если вы не бедный человек, арты вам нужны такие: меч власти, стальные сапоги, щит дракона, два перстня вдохновения, стальной шлем, стальная кираса. Если играете против магов, возьмите еще халат магической защиты. Если нет, длинный лук будет в самый раз.
На 7 уровне я бы не торопился ходить в бои. Выполняйте задания Гильдии Наемников, ходите на охоту, короче, качайте умелку.
Я думаю что на 7-м уровне нет смысла вам говорить, как расставляться в бою ;)

Варвары 6 уровень

Ну мои поздравления естественно что вы достигли этого уровня, хотя все еще впереди. Он мало, чем отличается от пятого, хотя есть некоторые плюсы как по мне. Самое главное, что численность войск стала больше и теперь интересные играть бои, поскольку умираешь не так быстро и чувствуешь вкус удачного или не совсем боя. Я думаю, что намного лучше купить хобов, они на много полезнее наездников и наносят немалый урон пусть даже не в начальном составе.
Армию можно набрать так:
— 10 огров
— 24 орка
— 1 волк
— 59 хобгоблинов
В бою делите хобов так что б было парочку по одному и ими снимаете ответку противнику.
Если нету хобов, берите волков по больше.
Лучше всего взять перки:
— основы атаки +ББ (боевое безумие)
Хотя некоторые игроки берут центральный навык и одну удачу, но я думаю, что атака + ББ сильно увеличивает урон, наносимый любым видом войск, пусть даже ваш герой будет бить слабее героя противника.
На охоте если вы играете с волками в навыках киньте все на удачу и амулет удачи накиньте, тогда большое войско вам не помеха ;) А если вы идете на охоту с хобами, тогда решайте брать удачу или безумие. Я выбрал бы удачу.
Арты можно одевать те же. Есть невеликая дискуссия нащёт меча.
Меч возмездия
Модификаторы: Атака +3 Защита +1
Меч равновесия
Атака +2 Защита +2 Инициатива +2%
Вообще второй меч конечно лучше, но если у вас не особо великий достаток в деньгах, то первый тоже неплох.
Также на 6 лвле намного проще играть в ГН, так что все в ваших руках, ведь ГН полезная штука, периодически, хоть и не очень часто падают ресурсы, 2 лвл гильдии даёт +1 стат.

Варвары 5 уровень

Вкус игры на мой взгляд начинается с 5 боевого уровня. Прежде всего возьмите в улучшениях нападение. Затем купите новые замки. И я вам настойчиво советую купить в улучшеных строениях хобгоблинов.
С 5 уровня вы теперь можете взять навык. На вашей стартовой страничке, справа зайдите в навыки, там вы увидите широкий выбор улучшений и их описание. С каждым уровнем вы можете брать все больше и больше навыков. И что б вы знали, в игре часто навыки называют словом «перки». А теперь по сути, вы варвар, значит вам нужно нападение, но определить какой с перков вам нужен можете только вы сами. Я посоветую выбрать один из этих: нападение, удача или тот что в самом центре. Перки можно сменить в любое время, так что думайте под какой бой, какой навык взять... И еще, не берите на защиту, защита ваша будет исключительно от артефактов.
Для удачного боя вам конечно же понадобятся арты. А что б купить арты нужны деньги, какой делаем вывод — не играем в рулетку :) ! Во первых, не покупайте всякие арты охотников и те, где очень маленькая прочка! Я вам посоветую купить такой комплект артов: меч возмездия, кольчужный шлем, боевая кольчуга, щит хранителя, кожаные сапоги, 2 перстня вдохновения и амулет удачи. С таким комплектом можно не очом не думать и не переживать.
Теперь набираем войска, если у вас нету хобгоблином набираем войско так:
— 7 огров
— 18 орков
— 18 наездников на волках
— 2 гоблина
А если вы купили хобов, можете проэксперементировать с таким набором:
— 7 огров
— 18 орков
— 3 наездников на волках
— 46 хобгоблинов
Лично мне нравится второй вариант. Но с ним нужно быть очень осторожным, потому что жизней у хобов мало, зато когда их много, сопернику мало не покажется, да и если удачка пройдет... С вторым набором войск играем так: орков ставим в углу, волков делим по 1, одним волком прикрываем орков, хобов делим на 45 и 1, одним закрываем орков. В бою все гениально и просто, орками стреляем по стрелках, если есть, волками снимаем ответку и хобами потихоньку подбираемся. Играть хобгоблинами лучше, когда у противника либо нету лучников, либо они слабые.
Ну а если вы взяли первый набор войск, тоже орков ставим в углу, прикрываем, хобов/гоблинов делим по 1, ими снимаем ответку с противника и бьем волками.
Не забываем качать Гильдию охотников и ходить на роботу.
Так же, с 5 уровня вы можете выполнять задания от Гильдии Наемников, для этого перейдите по карте в East River, зайдите в дома, Гильдия Наемников и приступайте к выполнению заданий. За это вам дают золото и часто элементы.
Желаю успехов!

Варвары 4 уровень

Первым делом возьмите в улучшениях нападение. Купите в замке все нужное. Идем в набор войск, берем:
— 16 орко
— 24 волка
— 1 гоблин
или можно так:
— 16 орков
— 23 волка
— 4 гоблина
Если вы выбрали 1 набор войск, в бою розставляемс так:
— орков ставим сзади в углу
— волков ставим возле орков, как бы защищаем их
— и 1 гоблина ставим спереди орков
Если вы выuрали 2 способ набора войск:
— орков ставyим к углу с зади
— гоблинов делим по 1 и ставим их вокруг орков
— волков ставим там где место осталось
В бою играем так :
— орками стреляем пока стрелы не закончатся (если у противника есть стрелки, в первую очередь бейте их)
— если противник к вам подбежал, гоблинами снимаем ответку
— и волками бейте, когда с противника сняли ответку
Самое главное, никогда не идите первыми вперед, дождитесь, когда противник подходит и снимаете ответку, и лупите. Тогда вы победите :)
Не забываем зарабатывать золото и ходить на охоту. Купите арты для боев, только на охоту одевайте самые плохие.
Удачи!

Варвары 3 уровень

Вы получили 3 уровень, прежде всего выберете улучшение «нападение». Затем зайдите в замок и купите башню орков и рынок.
Теперь зайдите в набор войск, войско набираем так:
— 15 орков
— 20 волков
— 2 гоблина
В бою играем так:
— ставим орков к углу
— гоблинов делим по 1 и либо прикрываем орков, либо снимаем ответку с противника
— волков не делим, после того как с противника сняли гоблином ответку, лупим его волками
Умения орков: стрелки, нет штрафов в ближнем бою, жажда крови ( под конец боя они бьют намного сильней).
Самые лучшие артифакты для вас будут:
— меч расправы
— кожаный шлем
— амулет удачи
— кожаная броня
— круглый щит
Не забываем качать Гильдию Охотников и устраиваться на работу.

Варвары 2 уровень

Вы достигли 2 уровня, поздравляю. Если вы играли так, как я описал в статье «варвары на 1 уровне», значит у вас должна быть 1 умелка.
И так, сначала вам нужно зайти в замок и купить «Столовую» . Теперь зайдите в набор войск:
— берем по максимуму волков
— и сколько останется гоблинов
В бою играем и расставляем войска так же, как я описал в предыдущей статье.
Если хотите прокачать хорошо умелку, наберитесь терпения и ходите до 3 уровня только на охоту.
В умениях берем атаку.
Вроде бы и все, на 2 уровне проблем не должно возникать.

Варвары 1 уровень

Ну что, решили играть варваром? Начнем. Для начала нам нужно набрать войско:
— берем по максимуму волков
— и сколько останется гоблинов
Ставим войска так:
— волков не делим
— гоблинов можно поделить по 1, что б снимать ответку.
Если вы никогда раньше не играли, самый первый вам совет — НЕ ИДИТЕ ВПЕРЕД, пусть противник к вам первый подойдет так что б вы его достали, затем гоблином снимаете с противника ответ и лупите 2 раза его волками.
Если вы не хотите быть нубом , не ходите на 1 уровне в бои, ходите только на охоту, так у вас будет шанс взять на 1 уровне 1 умелку.
Самое важное, когда у вас станет 2 уровень, берите в умениях только нападение и до какого бы вы уровня не дошли, варвару нужно только нападение! Если думаете, что с защитой будет лучше, то на высших уровнях купите зелье забвения перераспределите все в защиту и сами поймете что с нападением лучше.
И еще я стал замечать, что много новичков берут варвару силу магии или знания, люди, варвару это не нужно совсем !
И постоянно устраивайтесь на роботу. Лучше в рулетку сначала не играйте!
Удачи!